location: Current position: Home >> Scientific Research >> Paper Publications

射击模拟训练系统三维引擎的分析与设计

Hits:

Indexed by:期刊论文

Date of Publication:2006-10-20

Journal:计算机工程

Included Journals:PKU、ISTIC、CSCD、Scopus

Volume:32

Issue:20

Page Number:227-229

ISSN No.:1000-3428

Key Words:射击;面向对象;三维引擎;OpenGL

Abstract:为提高射击模拟训练系统的开发效率,运用面向对象技术,设计了基于OpenGL的、应用于射击模拟训练系统开发的三维引擎.根据射击模拟训练系统开发的要求,分析了三维引擎的功能模型,确定了引擎各模块的主要功能.在此基础上,分析了引擎的结构模型,并对构成引擎主体的2个重要部分,即场景管理模块和主控模块的设计进行了介绍.简要说明了引擎总体架构的设计思路.该引擎已应用于步兵营属火器射击模拟训练系统的开发中.

Pre One:分布式环境下任务调度模型研究

Next One:基于移动Agent分布式数据服务模型