Release Time:2019-03-11 Hits:
Indexed by: Journal Article
Date of Publication: 2006-10-20
Journal: 计算机工程
Included Journals: Scopus、CSCD、ISTIC、PKU
Volume: 32
Issue: 20
Page Number: 227-229
ISSN: 1000-3428
Key Words: 射击;面向对象;三维引擎;OpenGL
Abstract: 为提高射击模拟训练系统的开发效率,运用面向对象技术,设计了基于OpenGL的、应用于射击模拟训练系统开发的三维引擎.根据射击模拟训练系统开发的要求,分析了三维引擎的功能模型,确定了引擎各模块的主要功能.在此基础上,分析了引擎的结构模型,并对构成引擎主体的2个重要部分,即场景管理模块和主控模块的设计进行了介绍.简要说明了引擎总体架构的设计思路.该引擎已应用于步兵营属火器射击模拟训练系统的开发中.