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Indexed by:期刊论文
Date of Publication:2006-10-20
Journal:计算机工程
Included Journals:PKU、ISTIC、CSCD、Scopus
Volume:32
Issue:20
Page Number:227-229
ISSN No.:1000-3428
Key Words:射击;面向对象;三维引擎;OpenGL
Abstract:为提高射击模拟训练系统的开发效率,运用面向对象技术,设计了基于OpenGL的、应用于射击模拟训练系统开发的三维引擎.根据射击模拟训练系统开发的要求,分析了三维引擎的功能模型,确定了引擎各模块的主要功能.在此基础上,分析了引擎的结构模型,并对构成引擎主体的2个重要部分,即场景管理模块和主控模块的设计进行了介绍.简要说明了引擎总体架构的设计思路.该引擎已应用于步兵营属火器射击模拟训练系统的开发中.