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元文学

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体力活动干预新方式——体感游戏的起源、发展及应用
  • Hits:
  • Indexed by:

    期刊论文

  • First Author:

    王俊杰

  • Co-author:

    王培勇,徐坚,元文学

  • Date of Publication:

    2013-12-30

  • Journal:

    西安体育学院学报

  • Included Journals:

    PKU、CSSCI

  • Document Type:

    J

  • Volume:

    31

  • Issue:

    2

  • Page Number:

    171-177

  • Key Words:

    体力活动;体感游戏;干预

  • Abstract:

    通过检索ISI Web of Knowledge、PubMed和中国知网数据库,对最终筛选出的45篇关于体感游戏应用于体力活动干预实践的研究文献进行归纳推理,综述了体感游戏的起源、发展及应用于体力活动干预实践研究现状。研究发现,体感游戏的原始雏形始于1983年,历经30余年发展,其操控方式逐渐由依赖感测外设设备向感测肢体动作过渡,它虽已涉足体力活动干预研究领域,但尚处初始阶段。研究认为,体感游戏可作为促进体力活动、增加能量消耗的新的干预方式,其体力活动强度等级为轻度到中度,属于有氧运动范畴。然而,体感游戏与健康效益之间的量效关系仍有待进一步探讨。

Pre One:Comparing 3 different foot models for ankle joint motion during gait

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