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应用OpenGL动态模拟波浪对结构物的绕射

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Indexed by:期刊论文

Date of Publication:2006-12-30

Journal:水道港口

Volume:27

Issue:6

Page Number:390-395

ISSN No.:1005-8443

Key Words:动态模拟 OpenGL 边界元法

Abstract:应用高阶边界元法计算了波浪对任意三维结构物的绕射.通过选取合适的格林函数,避免了在广阔海域中积分,仅需要在物体表面积分.此外,应用OpenGL技术在计算机上动态显示波浪的绕射过程.显示程序可以调节视角、显示模式、背景颜色和光照等参数.最后,应用文中程序计算了波浪对单个圆柱、单个方箱以及工程实例中的Snorre平台的绕射,通过对计算结果的动态显示,直观地显示了波浪与结构物作用的结果.

Pre One:大型浮体水弹性作用的频域分析

Next One:基于Boussinesq方程的波浪模型