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Indexed by:期刊论文
Date of Publication:2012-01-01
Journal:计算力学学报
Included Journals:Scopus、EI、PKU、ISTIC、CSCD
Volume:29
Issue:1
Page Number:105-110
Key Words:动态网格; 网格变形; Delaunay背景网格; 运动边界; ball-vertex弹簧法
Abstract:基于Delaunay背景网格插值技术的动态网格生成方法无需迭代计算,效率较高。但对复杂构形大幅运动的动边界问题,尤其当边界大幅转动时,背景网格极
易交叉重叠。重新生成背景网格和重新定位网格节点信息不仅费时而且会导致网格质量的严重下降。本文提出改进的基于背景网格的动态网格变形方法,通过在初始
Delaunay背景网格中添加辅助点,生成一层新的背景网格和新的映射关系;采用ball-vertex弹簧法驱动新背景网格的变形,进而牵动目标网格
的变形。算例表明,本文提出的动态网格变形方法对所关心区域的网格具有良好保形性,边界可转动更大角度而不会出现网格交叉重叠问题,总体上提高了动态网格
更新的效率和质量。