Release Time:2019-03-10 Hits:
Indexed by: Journal Article
Date of Publication: 2013-11-15
Journal: 计算机辅助设计与图形学学报
Included Journals: Scopus、CSCD、ISTIC、PKU、EI
Volume: 25
Issue: 11
Page Number: 1651-1657
ISSN: 1003-9775
Key Words: 动态网格;ball-vertex弹簧法;子弹簧系统;混合网格
Abstract: Ball-vertex方法虽然能够避免动网格变形过程中产生非法单元,但计算效率偏低,为此提出一种动网格方法——点球弹簧修匀法.该方法从基本的Laplacian网格修匀法思想出发,基于点球弹簧模型构造内部节点闭包子弹簧系统,采用LDLT分解法逐次遍历求解这些子弹簧系统、逐步修匀内部网格,进而实现动网格的变形,其适用于二维/三维动网格问题以及混合动网格问题.算例结果表明,文中方法有较强的网格变形能力,并显著提高了网格变形效率,适合求解大变形的、较大规模动网格问题.